鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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微信:拆迁大队长

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……前言大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……input_h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float input_v

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

indienova.com/indie-game-news/a-game-by-its-cover-2017/

它们不仅提供了封面、题目,还有描述。——虽然有时仅仅关于游戏背景。……SYZYGYitch.io 去看看命题作文下的不同答案 另一个有趣的现象是同样一个封面对应的不同游戏。……当设计者已经对游戏概念有一想法的时候,它可以是一种交流工具,而封面只是给出抽象、宽泛的指导时,又给了开发者足够大的空间

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

我是第三个发言,发言顺序还不错,前两人发言一般,我做了逻辑性的表述,对问题进行了分析,对问题目的进行阐述……阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。……C、自我总结:群面阶段要考虑到团队方向,从逻辑点出发,首先分析问题,再次提出初步方案,最后给出自己答案

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2983

《杀手》给出的答案是使用重复。……发散的想一想,这需要对每个关卡作出一深度,才能让玩家进行学习。这样的重复也才是有乐趣的

版本:Early Access


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